My Home Search Invite
Search: SIGN IN
Marymar's Profile
Marymar
N/A
Female
 
Age: N/A 
City N/A, State N/A 
Country N/A
You must login to rate.
Message Center
You must be logged in to interact with this member
Latest Blog Entries: No blog entries found.
Last Profile Login: 5/15/2013
Last World Login: 10/8/2009
Member Since: 10/18/2007
General Info
I Am Here For: N/A
Marital Status: N/A
Children: N/A
Education: N/A
Religion: N/A
Smoke: N/A
Drink: N/A
Occupation: N/A
Body Type: N/A
Height: N/A
Ethnicity: N/A
Languages: English, Spanish
My Web Gifts

No gifts... yet.

Marymar's Scoop
More About Marymar
My Other Profile/Website Links:
N/A
Interests:
N/A
My Favorite Websites:
N/A
Music:

Movies:
N/A
Books:
mucho mas completo que el anterior. /a -- de actitud /afk -- (lejos del teclado) para hacer su transparente para mostrar que usted está ausente. De nuevo tipo para el normal /bl -- al azar "golpe beso a los fans" o "golpe beso recto". /bo -- a proa /cat -- hacer 2 pasarelas aleatorio (sólo mujeres). Más detalles a continuación! /cag -- para hacer 4 bailes al azar jaula (sólo mujeres). Más detalles a continuación! /clap -- a aplaudir /co -- para confundir /d -- de breve y bailes al azar, en cualquier lugar en si no en una pista de baile. A continuación más detalles! /dr -- al azar a beber "de pie" o "sesión" /drop -- a la caída de un objeto que está en tu mano. /ea -- a comer un hongo (setas son muy pequeñas). /entice - a acariciar a ti mismo. * en primer lugar, entonces * /rise - Luego de pie /fa -- a caer hacia atrás y levantarse de nuevo (sólo varones) /fr -- de la frustración /g -- a hacer un tanto fuera de agitar las manos, gesto /ha -- a la danza feliz /he -- a tocar el talón /hol -- para celebrar una bebida invisible /hoo -- a la cañería de humo invisible /hu --aro de hula, brevemente /hug -- a invitar a alguien a abrazar a usted /hu -- Hula hoop para, brevemente /hulahoop -- a aro hula. (haga clic en "personalizar" y luego haga clic en "No cambio" para poner fin a) /i -- al azar para instrumentos musicales /j -- a hacer malabares, brevemente /juggle *primero, luego* /sleep--dormir (click "personalizar" entonces click "no cambio" para detener) /kiss -- para invitar a alguien a besarte /kneel * primero, luego * /rise -- a arrodillarse con las manos hacia tras /l -- mirar alrededor /n -- a sacudir la cabeza,diciendo no /poi -- a punto /pol -- por un arco cortés /ra -- al azar a tomar una "píldora" o de humo, un invisible "conjunta" /re -- para llegar a. /sip -- para disfrutar de una copa invisible y tambalearse como si borracho estuviese /sk -- para simular, mientras que algo falle en patinaje /skate -- para poner sobre patines para que pueda patinar (ciertas zonas no aplican) /sm -- a oler el culo /t -- hacer un pulgar arriba /u -- para actuar molesto /wa -- a onda /wh -- de Whoop-de-hacer gesto con la mano /yel -- a actuar como si estuvieras gritando o susurrando /yes -- a agitar su cabeza, sí BAILAR EN CUALQUIER PARTE NO EN UNA PISTA DE BAILE: /d-- 27 al azar para hacer movimientos de baile. /dance_modern00 * por * /dance_modern29 -- a hacer todo los distintos pasos de baile. Para encontrar el que te guste Hombres movimientos de baile: 00 Throw Ur Hands 01 The Travolta 02 Twister 03 Kneeling 04 Poppin 05 Side Swish 06 Around The World 07 Frantic 08 Bouncen'rnd 09 Hippy Shake 10 The Snake 11 Gettn Groovy 12 Frat Boy 13 HeadSpins 14 Russian 15 Roundhouse 16 Snake Arms 17 Line Dance 18 Spin Break 19 Hip Shaker 20 Gettin it 21 The Mime 22 The KickSquad 23 Air Guitar 24 Gone Nuts 25 Overhead 26 Skater Spin 27 Robot Movimientos de baile femenino: 00 The Marcarena 01 The Hand Slide 02 Hip Rotation 03 Bounce Around 04 The Matrix 05 The Swan 06 Snake Arms 07 Getting it 08 The Mantle 09 Spin Round 10 Shake that thing 11 Wave in Motion 12 Pop n Lock 13 The Worm 14 Ballet 15 Around 16 Hop Scotch 17 Kiss the floor 18 OverHead 19 The Rockette 20 Tourist 21 The Swim 22 Saturday Night Fever 23 Ballet 2 24 Hop Scotch2 25 The Chicken 26 Hop Hokey Pokey 27 Indian 28 Karate Kid 29 Ballet Wave JAULA DE BAILE Y pasarelas: (sólo mujeres) /c-- 4 al azar para hacer bailes jaula o 2 al azar pasarelas. Para hacer todas las diferentes danzas de jaula: /cage_dance0 - pole-dancing /cage_dance1 - stripper /cage_dance2 - club /cage_dance3 - table-dance/lapdancing Para hacer las diferentes pasarelas: /catwalk0 /catwalk1 EMOCIONES: Puede utilizar emociones en el texto de chat para animar usted su avatar: :-) = sonreír :-D = reir :-P = lengua :-( = ceños fruncidos >:-( = enfadado >:-) = diablo :-/ = decepcionado ;-) = guiño <_< >_> = roles o_O o_O = sorprendido _!_ = dedo medio lol = reír rofl = reír aún más < 3 = te amamos OTRAS LLAVES HANDY: ENTRAR CLAVE: para obtener el cursor de tu ventana de chat o de ella / Con el cursor fuera de su ventana de chat, permiten ver tu avatar de la parte delantera; / = de nuevo la vista normal - para hacer una impresión de pantalla de la pantalla, en general el nombre de chat se muestra, sólo para usted = para deshacerse de el chat de texto y todos los botones, pantallas para la impresión agradable; = nuevamente para obtener todo atrás TAB: -- para pasar de una pestaña de chat a otro, tener a mano cuando las pantallas de mensaje privado RePág: -- le deja mirar para arriba AvPág: -- le permiten mirar hacia abajo Inicio: -- restablece su opinión Ctrl: -- alterna entre corriendo y caminando A KISS O HUG: -- click derecho sobre la persona y seleccione abrazo o el beso EN ZONA DE VUELO: Ctrl: - le permite dejar de volar y volar, X: te permite disparar un misil Nadar: - una vez en el agua,mantenga la tecla izquierda del raton pulsada para dirigir y con las flechas del teclado ara mover tu avatar Cómo tomar capturas de pantalla: Para tomar una captura de pantalla primero ahí que salir del chat es decir con la tecla (Enter) puede alternar entre estar en modo chat o salir de él. Una vez fuera de la pantalla de chat puede hacer la foto con la tecla ‘ y también con la tecla ¡ puede quitar el modo chat y nombres para que la foto salga mas precisa por si no quieres que en la foto se vea de que se habla en el chat en ese moment. MANUAL BASICO DEL PROP-EDIT EN ESPAÑOL TERCERA PARTE La creación de un signo o de carteles -Búsqueda de sign_01 y crearlo. -Flip alrededor de modo que el gris / blanco (en lugar de la clara lado) se enfrenta a cabo, el tamaño y el lugar que desee. -Set de secuencias de comandos para "CachedWebLoadImage". En el campo de parámetro entrar en la exacta Enlace a la imagen (incluir http:// y siempre terminan en. Jpg o. Png). -Compruebe el archivo de caché opción. -En el marco del Estado, marque "Unlit" para añadir brillo, si lo desea. Tamaño si es necesario. -Crear y buscar sign_1.gml prop. Tamaño y el lugar deseado. -Set pestaña Script para "WebLoadImage" y el Estado ficha para comprobar 'unlit texturas ». Uso de la página web de información para establecer los parámetros siguientes: Ejemplo ( "Gentleman Club" señal fuera de NightCandy). Con sitio: http://repository.redlightcenter.com/repository/textures/rlc/street/sign_nightcandy1.jpg Dividirla en: Nombre del archivo: sign_nightcandy1.jpg Directorio: / repositorio / texturas / RLC / street / URL del archivo: repository.redlightcenter.com (nota http:// es opcional). -Si el cartel debe hacer clic a continuación, utilizar la "WebLoadToWebClickImage" Guión y en el cuarto, extra, parámetro escribir la dirección que el signo que debe pulsar el botón de. -haga clic en Cerrar. La creación de velas y chimeneas -creación de cualquier objeto que debe ser 'en fuego' y el lugar deseado. Dummy.gml puede ser utilizado para un solo llama. -set de secuencias de comandos a la ficha "AttachAnimatedSprite" y en el Estado marca "Sprite" -Parámetros: Textura: Fire.spr Ajuste X, Y, Z, y la escala deseada. Haga clic en Cerrar. Edición de Animación a las criaturas (peces / plantas acuáticas / mariposas) -Aquí hay una lista de todos los archivos de animación para objetos que dan animaciones: Animation File:_______________Related Prop: butterfly_ani..........................Butterfly fishtank_fish1_ani..................Angel Fish05 fishtank_fish2_ani..................Angel Fish02 fishtank_fish3_ani..................Angel Fish03 fishtank_fish4_ani..................Clown Fish fishtank_fish5_ani..................Danios07 fishtank_fish6_ani..................Yellow Fish02 fishtank_fish7 _ani.................Yellow Fish03 fishtank_fish8_ani..................Rinabo_04 fishtank_fish9_ani..................Rinabo_03 fishtank_fish10_ani................Clown Fish_02 fishtank_fish11_ani................Oscar_02 fishtank_fish12_ani................Rinabo_02 fishtank_fish13_ani................Danios_06 fishtank_fish14_ani................Angel Fish_02 fishtank_fish15_ani................Clown Fish_01 fishtank_fish16_ani................Angel Fish Big fishtank_fish17_ani................Rinabo_01 fishtank_fish18_ani................Danios_05 fishtank_fish19_ani................Oscar_01 fishtank_fish20_ani................Danios_04 fishtank_fish21_ani................Yellow Fish_01 fishtank_fish22_ani................Yellow Fish_04 fishtank_fish23_ani................Danios_03 fishtank_fish24_ani................Angel Fish_06 fishtank_fish25_ani................Danios_01 fishtank_fish26_ani................Danios_02 lagoon_fish01_ani..................Angel Fish_Lagoon lagoon_fish02_ani..................Clown Fish_Lagoon lagoon_fish03_ani..................Danios_Lagoon lagoon_fish04_ani..................Rinabo_Lagoon lagoon_fish05_ani..................Oscar_Lagoon lagoon_school03_ani..............School_Lagoon angel_fish1_ani......................Angel Fish_01 blue_fish_ani.........................Blue Fish reef_fish_ani.........................Reef Fish manta_ray_ani.......................Manta Ray jellyfish_ani...........................Jellyfish sea_horse_ani.......................Sea Dragon sea_turtle_ani.......................Sea Turtle shark_ani.............................Shark fishtank_plant1_ani................Aquaplant01 fishtank_plant2_ani................Aquaplant02 fishtank_plant3_ani................Aquaplant03 fishtank_plant4_ani................Aquaplant04 ... Hay 19 Aquaplants total de todos los que siguen el patrón anterior. Cómo crear mariposas y libre reinado las criaturas del mar -tener "Advanced" controlados (parte superior derecha de la ventana de edición de la Prop) -y la búsqueda de crear la deseada criatura. Nota su archivo de animación (de la anterior lista). Evitar la "Pecera" criaturas de este, que se explica más abajo. Laguna de las criaturas son los mejores. Tortugas Marinas, Manta Ray, y Tiburón, son buenas opciones. -Script Tab: MoveWithinBoundingBox -este script crea un cuadro en 3D para el prop criatura a moverse pulg Ajuste el tamaño de esta caja con los 3 primeros parámetros. Parámetro 1: X, Parámetro 2: Y, y Parámetro 3: Coloque la Z. prop criatura en el centro de este recuadro, o dejar que moverse y ajustar el tamaño deseado. -el cuarto parámetro (Param4) es la velocidad de la propiedad, ya que se mueve alrededor de la caja. 350 es una velocidad media. -el quinto parámetro (Param5) es la velocidad Jitter. El valor por defecto es a 0 pero se puede ajustar como desee. -el último parámetro (Param6), es la Gira de tarifas y determina qué tan rápido se mueve la propiedad cuando se cambia de dirección. 7 es una buena configuración por defecto Adición de animación: añadir a la animación a la criatura que se mueve en la casilla, escriba el nombre del archivo de animación en el campo vacío de la ficha Estado (que se encuentra en la parte superior y se ve como Estado :__________). Cómo crear una Pecera -tener "Advanced" controlados (parte superior derecha de la ventana de edición de la Prop). de encontrar y crear la Pecera de vidrio prop. Lugar y tamaño como desee (evitar la reducción de la escala X demasiado). Use un lápiz y papel y tomar nota de la XYZ de la posición, la rotación y la escala de la cisterna. Esto hará que más adelante mucho más fácil. Estado (ver la siguiente): Collidable, n ° Z-Buffer (necesario para que puedas ver en el tanque). -búsqueda de cualquier pescado, pero el uso "Pecera" en su búsqueda. Crear los peces y, usando las pestañas, de entrada la misma posición, rotación, escala y que anotó para su Acuario. Si el pez mirar un poco extraño, que puede ajustarse más tarde. Utilice la lista anterior y tomar nota de los peces de la animación de nombre de archivo. - Introduzca el nombre del archivo de animación en el campo vacío de la ficha Estado (que se encuentra en la parte superior y se ve como Estado :__________). Si el pescado tiene las mismas propiedades que su tanque, que ahora nadan alrededor automáticamente dentro de los límites de la cisterna. -Acuario grava / las rocas / anenomes no tienen archivos de animación, pero puede ser de tamaño correctamente utilizando el mismo XY y Z observa desde arriba. Plantas: -Buscar y crear cualquier Aquaplant y encontrar su correspondiente fichero de animación en la lista anterior. - Introduzca el nombre del archivo de animación en el campo vacío de la ficha Estado (que se encuentra en la parte superior y se ve como Estado :__________). Para las plantas de agua, añadiendo este archivo hace que el cambio de propiedad y hasta fin de hacer siempre la última colocación. -Lugar de la planta deseada. AMIGOS ESTO ES TODO PORAORA SI ALGUIEN SAVE Y QUIERE AYUDAR MANDENME UN MENSAJE A MI PERFIL O DIJANMELO EN EL JUEGO . _MATO_ Add Comment | 0 Comments MANUAL BASICO DEL PROP-EDIT EN ESPAÑOL SEGUNDA PARTE Llevar vino o cerveza, que puede ser recogido: -Crear y wineglass.gml Lugar beerglass.gml o sobre cualquier superficie que está sobre la barra de altura .. -En el marco de secuencias de comandos, seleccione ficha PickupObject -Establecer parámetros: VINO: CERVEZA: Offset:0 Offset:0 Msh Name:WineGlass_left Msh Name:beerglass_left ActionName:holdglass_standingActionName:holdglass_standing -Cierre y probar la propiedad. Si el avatar coge la propiedad en el ángulo equivocado, gire el vaso hasta que la propuesta está alineada correctamente. -Cerrar cuando haya terminado. Droga Hookah: -Buscar y Crear "narguile" (muchos tipos están disponibles) (1). Déjelo en una superficie ligeramente con tubería fuera de borde de la mesa. -Set de secuencias de comandos para "SmokeHookah, Offset: -170, haga clic en Cerrar. Píldora bandeja: -Buscar y Crear "pilltray" (1). Establecer en la superficie con frente de la casilla cerca de borde (verde frente ha escrito sobre ella). -Set de secuencias de comandos para "EatPill" Offset: 103.5, haga clic en Cerrar. Setas: Buscar y Crear "mushrooms" (1). Ubicado en la superficie deseada. -Set de secuencias de comandos para "EatMushroom" Offset: -113, haga clic en Cerrar. Creación de una pista de baile -Buscar y Crear "trigger" (1). Lugar y tamaño de la cubo 3D sobre la pista de baile zona, y luego, hacer parte inferior del cubo ir justo debajo de la palabra (2). -selecciona la pestaña Script (3) a "Dance" (4) -En la ficha Estado (5), consulte la sección "Invisible" y "activación" (6) -Si va desencadenar la zona invisible, el uso de la sala de la lista (List All Props icon) para encontrar en la lista y haga clic en ella. -Haga clic en Cerrar. Camas y aparatos de BDSM -Buscar y Crear la cama (1) deseada (hay muchos tipos disponibles). -Lugar donde se desea. -Set pestaña Script (3) a "StartSexSequence" (4) Script para BDSM: "StartSexBondageSequence" Script Para BDSM Cruz: "StartSexXposeSequence" Script Para Cuerdas BDSM: "StartSexSuspendedSequence" -Set ficha Estado (5) a "collidable" (6) -Haga clic en Cerrar Creación de un sex Bot -Buscar y crear las dummy.gml prop. Será una pequeña verde o naranja cuadrados (animaciones se adjuntan a la misma y será invisible cuando se usa). Mover la plaza para que sea tocar el piso SexBot donde debe estar. -Set de secuencias de comandos para "CreateNPCSexBotNudeScript" -bot para Mujeres: AllParms debe ser ajustado a "HF_bot.gmlIdle" -bot para Hombres: AllParams debe ser ajustado a "HM.gmlIdle" Nota: para cualquier cambio en la ubicación del robot o de rotación, mueva el maniquí cuadrados, y no el bot. Creación de burbujas y de vapor -dummy.gml un lugar en el centro del área donde se desea vapor. -set de secuencias de comandos para "AttachEmitter" -Establecer los parámetros (véase más abajo) Vapor: Texture: smoke3a.png Particle Life: 5 Emitter Life: 5 Particles Per Sec: 9 Speed: 50 Start Scale: 1 End Scale: 3 Fade In: 50 Fade Out: 50 Enable fade: 0.5 Alpha Scale: 0.2 Spawn CubeX: 600 Spawn CubeY: -50 Spawn CubeXZ: 600 NormalX: 0 NormalY: 1 NormalZ: 0 Esto creará el vapor similar a la del burdel tinas calientes. A pesar de hacer clones de la primera maniquí será necesario para imitar el efecto conjunto de vapor. Aquí está una explicación de los ajustes más arriba: El vapor de agua (humo) está ajustado a aparecer durante 5 segundos, cada 5 segundos, con una densidad / espesor de 3 que se trasladará en un tasa de 50. Las partículas se iniciará en tamaño 1 y crecer al tamaño 3. Se desvanecen en la mitad del tiempo y se desvanecen en la otra mitad el tiempo, pero ello sólo la mitad del tiempo (Habilitar la decoloración sólo se fija en 0,5). Esto hará de forma que la mitad de las partículas de vapor están siempre allí, mientras que la otra mitad de ellos se desvanecen dentro y fuera. Las partículas se medio opaco y la otra mitad transparente y las primeras aparecen en un cubo que se encuentra a 600 X -50 x Y x 600 Z. El emisor sólo puesta en libertad en la dirección del vector "1". Por lo tanto, las partículas sólo ir hacia arriba y hacia abajo (Normal Y = 1), pero no de lado a lado o hacia delante y hacia atrás (Normal X y Z = 0). Pecera burbuja parámetros: Texture: sprite_bubble1.png Particle Life: 18 Emitter Life: 9999 Particles Per Sec: 3 Speed: 50 Start Scale: 0.08 End Scale: 0.2 Fade In: 10 Fade Out: 10 Enable Fade: 1 Alpha Scale: 0.3 Spawn CubeX: 100 Spawn CubeY: 100 Spawn CubeZ: 100 NormalX: 0 NormalY: 1 NormalZ: 0 -Haga clic en Cerrar cuando haya terminado. La creación de puertas y otros transportes - Obtener las coordenadas y la ubicación del punto de salida de transporte por: i. Mover avatar de la región y la posición que el transporte debe 'Exit'. Tenga en cuenta el nombre de la región (haga clic en el "dimensiones" botón si es necesario). ii. pulse F2 (en este botón se alterna y fuera) y tomamos nota de la posición Números: X: Y: Z: y orientación: -avatar mover a la zona donde el transporte es punto de inicio deseado. a crear y colocar un objeto (generalmente una puerta o un disparador) para iniciar el transporte. -Set de secuencias de comandos para "MoveToRegion". -Establecer los parámetros para encajar con el desove de información de la posición de los números observó paso anterior. -Para salir de la desencadena último parámetro en blanco para las puertas y utilizar cualquier textura de la puerta (es decir, dr_transd_corel59021.png). Además, con sólo desencadena, en el Estado ficha de verificación 'invisible' y 'activar'. -Haga clic en Cerrar. Add Comment | 0 Comments FAQ | Customer Support | Terms of Service | Privacy Policy | QA | World-Ops | Resources | Advertising | Webmasters Utherverse

 

Friends Center
Profile Comments
Sunday, March 08, 2009 10:29 AM PSTReport Links



Felicidades en tu día Marymar... Besos!






 
Utherverse® 2024
TC-IIS-3